115學年度宜蘭縣科技教育推動總體計畫國民中小學科技領域應用競賽 實施計畫與簡章

一、 競賽宗旨與時程

為提昇宜蘭縣中小學學生生活科技與資訊科技應用知能,培養創意思考、動手實作及問題解決能力,特舉辦本科技競賽。

報名期間: 2026年07月24日 ~ 2026年09月22日

二、 生活科技應用競賽 競賽規範
組別分組 競賽項目 參賽人數限制 注意事項與說明
國中組 機構結構組 學生 1~4 人,指導老師 1~2 人 注重機構傳動與結構強度實作,自備基礎工具箱。
能源動力組 學生 1~4 人,指導老師 1~2 人 以綠色能源或物理動力裝置為核心創作。
AI機電控制組 學生 1~4 人,指導老師 1~2 人 結合微控制器、感測器及人工智慧辨識模型。
機電控制組 學生 1~4 人,指導老師 1~2 人 微控制器程式控制與電路整合應用。
小車組 學生 1~4 人,指導老師 1~2 人 循跡小車或避障任務挑戰賽事。
國小組 機構結構組 學生 1~4 人,指導老師 1~2 人 國小組機構手作與動力傳遞體驗。
能源動力組 學生 1~4 人,指導老師 1~2 人 彈力、重力或風力動力模型製作。
AI機電控制組 學生 1~4 人,指導老師 1~2 人 圖形化 AI 辨識積木控制。
機電控制組 學生 1~4 人,指導老師 1~2 人 基礎電路與感測元件互動。
小車組 學生 1~4 人,指導老師 1~2 人 遙控或自走車障礙任務。
國教署組 國教署生活科技組 學生 1~6 人,指導老師 1~2 人 教育部國教署專案示範計畫項目。
國教署科技任務組 學生 1~6 人,指導老師 1~2 人 須於規定期限前上傳企劃書。
三、 資訊科技應用競賽 競賽規範
組別分組 競賽項目 隊伍人數 注意事項與說明
國中組 Scratch-生活應用組 學生 2~4 人,指導老師 1~2 人 現場上機實作,題目於比賽當日公布。
App-遊戲組 學生 2~4 人,指導老師 1~2 人 App Inventor 2 手機遊戲創作與現場展示。
App-生活應用組 學生 2~4 人,指導老師 1~2 人 生活實用工具與智慧物聯網 App 開發。
國小組 Scratch-遊戲組(挑戰) 學生 2~4 人,指導老師 1~2 人 針對進階程式邏輯與演算法之現場挑戰。
Scratch-動畫組(挑戰) 學生 2~4 人,指導老師 1~2 人 具備故事情境與動畫特效之主題創作。
Scratch-遊戲組(公開) 學生 2~4 人,指導老師 1~2 人 開放性主題遊戲設計。
Scratch-動畫組(公開) 學生 2~4 人,指導老師 1~2 人 互動式故事繪本與數位動畫。
個人賽 國教署資訊科技組(個人賽) 學生 1 人,指導老師 1 人 分國中組及國小組個別上機競技。
重要規定事項:
  1. 線上報名完成後,系統會自動彙整 全校核章報名總表,請下載列印經承辦人、主任與校長核章後,於系統內上傳掃描檔完成報名。
  2. 各組別照片模式支援團體照或個人照,可直接於報名介面開啟相機拍攝或選擇圖檔上傳。
  3. 各校須依規定參與監考人員交換分配,以維護競賽公平性。